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1,QQ斗地主等级怎么没有变化

这个是属于8倍场、50倍场或者200倍场的高倍场 提升等级是需要通关和赚取积分的。
跟跑得快差不多,就是要欢乐豆,和斗地主没差,具体如下: 1 .游戏参与人数和牌数 游戏参与人数 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。 2 .游戏用语解释 庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。 底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。 封顶:有两种情况会出现封顶 A )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。 B )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。 看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。 暗:不看牌投入游戏币。 明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。 跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。 加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。 开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。 放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。 3 .游戏基本流程描述 投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。 发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。 游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。 开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。 判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。 4. 牌型 豹子:三张同样大小的牌。 顺金:花色相同的三张连牌。 金花:三张花色相同的牌。 顺子:三张花色不全相同的连牌。 对子:三张牌中有两张同样大小的牌。 特殊:花色不同的 235 。 单张:除以上牌型的牌。 5. 牌型的比较 豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张 豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。 顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ>A23>KQJ>QJ10 。。。 特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。 6. 特殊奖励 获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。 豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10 顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5 7. 游戏币计算规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算方法为: 胜利玩家的游戏币奖励:X×N+特殊奖励-A失败玩家的游戏币消耗:X×N+被扣的特殊奖励+A其中: N为游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准 X为游戏基数,计算方式为: 胜利玩家X=其他所有玩家付出的总值 失败玩家X=玩家自己付出的数值 例如: N(房间系数)=1,无特殊奖励,胜利玩家游戏基数=5000,失败玩家游戏基数=5000, A为100则胜利玩家奖励的游戏币=5000×1+0=5000游戏币 失败玩家消耗的游戏币=5000×1+0=5000游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。www.qqcun.netQQ斗地主等级怎么没有变化
这个等级要到欢乐斗地主的8倍场,完成任务才能提升等级的,但是进8倍场,要欢乐豆1W--20W之间
现在QQ游戏更新中,数据可能没过去,过者分数不够。

QQ斗地主等级怎么没有变化

2,锄大地怎么玩

一.牌型 锄大地的出牌牌型有以下一些:单张:任何一张单牌。 一对:二张牌点相同的牌。 三个:三张牌点相同的牌。 顺:连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。 杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。 同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。 同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 . 如红桃 "278JK" 。 三个带一对:例如: 99955 。 四个带单张:例如: 99995 。 二.牌的大小 1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。 2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为:、、、。比如: 9 > 9 > 9 > 9 > 8 。 3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。 4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。 三.出牌规则 1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。 2. 首家可以出任何一种合法的牌型。 3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。 四.计分规则 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为:正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) X=游戏基数=用户积分,具体计算方法参见下述规则。 例如:N(房间系数)=500,胜利玩家A的X为30,失败玩家B的X为-18,失败玩家C的X为-4,失败玩家D的X为-8,A为100。 则玩家A奖励的游戏币=500×(18+4+8)×=15000游戏币失败玩家B消耗的游戏币=500×18=9000游戏币,失败玩家C消耗的游戏币=500×4=2000游戏币,失败玩家D消耗的游戏币=500×8=4000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。 在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下: 1. 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为: A:5 张 B:8 张 C:0 张 D:12 张 2. 先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n : (1)n<8 时,牌分为 n(2)8≤n<10 时,牌分为 2n (3)10≤n<13 时,牌分为 3n (4)n=13 时,牌分为 4n (5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2 根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下:A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分 3. 按下面的公式计算最后得分: A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 ) B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 ) C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 ) D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 ) 按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为: A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分 B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分 C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57 D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87五.逃跑罚分 中途退出扣200分。 14
小意思 回家我教你
锄大地一共使用扑克牌52张(去掉大小王),四人游戏,每家13张牌。游戏目标是最早出完所有的牌。每局胜利者是第一个出完全部牌的游戏者。计分的情况下,最后的胜利者为在有人超过100分后的最少得分者。
拿把锄头敲地面

锄大地怎么玩

3,欢乐斗地主了解情况

编辑本段基本内容简介: 欢乐斗地主是QQ里的一款游戏,在QQ游戏里是比较流行玩的人比较多的一款扑克游戏。 游戏规则: 一、发牌   一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。   二、叫牌   叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。   三、第一个叫牌的玩家   1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。   2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。   3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。   四、抢地主   1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。   2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。   3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。   4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。   五、明牌   1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。   2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。   3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。   4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。   5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。   六、加倍   1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。   2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。   3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。   4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。   5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。   七、出牌   将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。   八、牌型   火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。   炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。   单牌:单个牌(如红桃 5 )。   对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。   三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。   三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99   单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。   双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。   三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。   飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。   如: 444555+79 或 333444555+7799JJ   四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。   如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。   九、牌型的大小   火箭最大,可以打任意其他的牌。   炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。   除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。   单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。   对牌、三张牌都按分值比大小。   顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。   飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。   十、胜负判定   任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。   十一、计分规则   在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。   完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:   失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A   胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A   系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同   其中:   X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)   N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准   A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同   底分:叫牌的分数为 1 分   倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。   游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:   1、 胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。   2、 失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。   逃跑计分:   地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。   农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。   逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。   玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。   例如:   N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。   则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×1000=12000欢乐豆   失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆   失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×1000=6000欢乐豆   系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。 大家玩的高兴的斗地主,所以叫欢乐斗地主.

欢乐斗地主了解情况

4,德州扑克怎么玩啊

一、简介 德克萨斯扑克于20世纪初开始于德克萨斯洛布斯镇,是一款定位在锻炼智力水平、勇气的纯休闲类游戏。德克萨斯扑克是一种技巧性非常强、运气成分相对较少的扑克游戏,易于上手但难于精通,游戏过程中需要充分的和其他玩家斗智力、耍手腕、动脑筋,只有知己知彼方能百战百胜。 二、游戏规则 用牌 除大小王外的52张扑克牌。 游戏人数 2-8人,2人即可开始游戏,最多8人。 游戏模式—No Limit No Limit是指每轮游戏过程中没有任何限制,所以No Limit模式是德克萨斯扑克是一种风险更大但更富挑战性刺激性的游戏模式。 庄家: 第一盘游戏开始随机选定庄家,若第2局游戏无人进来也无上一局任何一人离开,则按照第1盘游戏的庄家顺时针选定庄家。若有人进来或有任何一人离开则意味这新的一局开始,由系统随机选取庄家。 小盲位 小盲位是指由按照顺时针次序庄家的下一位玩家。游戏开始后,小盲位玩家获得系统自动发的牌,并由系统代该玩家自动下本房间最低额的一半。 大盲位 大盲位是指由按照顺时针次序小盲位的下一位玩家。游戏开始后,大盲位玩家由系统代其自动下本房间最低额。 发牌 从小盲位的玩家开始发起,按照顺时针次序,每人每次一张,直接到所有人都有2张底牌为止。 烧牌 在需要发牌前,按照游戏规则需要烧牌一张,即从剩余的牌中按次序拿出最上面一张废除,再继续发牌。 底牌 最开始发给玩家的两张牌叫做底牌,只允许玩家自己看到,并且以明牌的方式放置在玩家区域旁。 公共牌 将根据游戏的进行,在台面上摆放5张可以和底牌配套使用的牌叫做公共牌。 下 下是指之前的玩家没有进行过下的行为,此时该玩家可以按照自己的意愿率先下一定数量的德州豆到游戏中。 跟 跟是指和前面玩家下同样数量的德州豆。在之前的玩家没有下的基础上,下一位玩家的操作行为是只有下而没有跟。跟的时候只能看到需要跟的数值,无法更改数值,并且显示的数量是相对增量值,即还需要跟多少。如果玩家拥有的德州豆数少于需要跟的值,则不能“跟”只能“全下”。 弃牌 放弃继续下去。 过牌 不做任何操作过牌到下一个人,并保留下的权利。 过牌必须是在无需跟进的情况下使用,比如前面所有玩家都过牌或弃牌的情况。若前面的玩家一旦有人有下则不允许使用过牌。 加 在前面玩家下、跟、加的基础上,增加更多的德州豆。当之前的玩家必须要有下或跟或加的基础上,下一位玩家的操作行为才能有“加”。但如果玩家拥有的德州豆超过需要跟的值,不足以支撑到加的最低需要数值,那么不能“加”只能“全下”。 全下 指的是把手上剩下的所有德州豆一次全下。一个人在没有足够德州豆跟的时候可以把仅剩的筹码全部下上。一旦有人全下,底池可能会分出一个“边池”。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的“全下”之后超过全下玩家投入的德州豆。如果牌局在此人全下以后仍然继续,则此人如果是最强手则有权利赢走“底池”,但不能赢得其他玩家在他全下以后投进“边池”的德州豆。在这种情况下,第二强的成手将赢走全下以后的边池,也即是剩余的德州豆。 边池 在有人全下的时候可能出现边池,极端情况下,当8个玩家拥有德州豆数全都不同,则产生7个边池,加底池一共8个彩池。 四、计算规则 成手 成手的大小即最后手中牌的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分“彩池”。每一成手必定由五张牌组成。 牌面大小排序 牌的面值由大到小排列如下:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2。A只有在和2,3,4,5排在一起组成顺子的情况下是为最小。在德克萨斯扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和另外一种同花A,K,Q,J,10是一样大小的,玩家可以平分彩池中的德州豆。 牌型 皇家同花顺: 同一花色的最大顺子,同色A、K、Q、J、10,如果都为皇家同花顺那么则为平手。 同花顺: 同一花色的顺子,例如:同色K、Q、J、10、9,如果都为同花顺则最大一张单牌大的玩家获胜,如果花色不一样且所有的牌相同那么则平手。 四条: 四张一样的牌,外加一张其他牌。例如5、5、5、5、10,如果都为四条那么则四张一样的牌大的玩家获胜;如果四张牌一样,则比较单张,单张大的获胜;若完全一样则平手。 葫芦: 三张一样的牌,外加一对牌。例如5、5、5、3、3,如果都为葫芦那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张牌一样,则比较对子,对子大的获胜利;若完全一样则平手。 同花: 五张牌一样的花色,例如同色的3、6、7、9、Q,如果都为同花那么则最大一张单牌大的玩家获胜;如果完全一样则平手。 顺子: 不同花色的顺子,例如9、10、J、Q、K,如果都为顺子那么则最大一张单牌大的玩家获胜利,如果所有的牌相同那么则平手。 三条: 三张一样的牌,外加两张单牌。例如5、5、5、9、10,如果都为三条那么则三张一样的牌大的玩家获胜;如果三张一样,则比较两张单牌中大的那张,若单牌大的一样则比较单牌中小的那张,大的获胜;若完全一样则平手。 两对: 有两对牌,外加一张单牌。例如4、4、5、5、8,如果都为两对牌型那么则4对牌中最大的那一对玩家获胜;如果最大一对一样的则进行剩余两对的大下比较,大的一方获胜利;如果双方两对牌都一样,那么则对剩余的单牌进行大小比较;如果完全一样则平手。 一对: 有一对牌,外加三张单牌。例如8、8、10、Q、A,如果都为一对牌则将对子进行比较,对子大的一方获胜利,如果对子相同,那么则比较三张单牌中最大的一张,若依然一样则按照次序对第二大的单牌进行比较,若双方5张牌相同则平手。 高牌: 除以上成手外的所有牌型,例如3、8、10、Q、A,如果都为高牌则从最大一张单牌开始比较起,若一样则按照次序到第二大单牌比较,直到比较出结果来为止;若双方5张牌相同则平手。 胜负判定规则 按照从大到小的次序依次是:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。 先判定成手大小,成手大者胜。成手一样,则根据组成成手的最大牌判定,大牌胜。如果最大牌一样,则比较第二大牌。以此类推。 平局的情况,平局赢家平分彩池里的德州豆。 五、计分规则 在德克萨斯扑克游戏中,以“德州豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的德州豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的德州豆。具体计算公式如下: 失败玩家的德州豆消耗:X *N+A 胜利玩家的德州豆奖励:X*N-A 系统回收的德州豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数=游戏中玩家各自输赢的积分 N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的德州豆数量,根据不同游戏房间而不同 例如: N(房间系数)=1,玩家A的X为200,玩家B的X为120,玩家C的X为80,A为20,玩家A胜利。 则胜利玩家A奖励的德州豆=1×200=200德州豆 失败玩家B消耗的德州豆=1×120=120德州豆 失败玩家C消耗的德州豆=1×80=80德州豆 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20德州豆。

5,斗地主的游戏说明

“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则  发牌  一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。  叫牌  叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。  出牌  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。  牌型  · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。  · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。  · 单牌(一手牌):单个牌。  · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。  · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。  · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44  · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。  · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。  · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。  · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。  · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。  混牌:  一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):  ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混  ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混  ·4张混:全部的3或7  混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。  牌型的大小  · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。  计分规则  · 基础分:叫牌的底分;  · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;  · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;  · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;  · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;  · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。  逃跑罚分  游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是:  斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式:  3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数)  若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍  输赢判定  得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。
1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 j )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910jqk )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010jj )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799jj 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 9、计分规则游戏币是qq游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算公式如下:失败玩家的游戏币消耗:x×n+a胜利玩家的游戏币奖励:x×n-a系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: x=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)n=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准a=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如:n(房间系数)=1000,x为6,a为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币 失败玩家a(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币失败玩家b(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。 10级别 包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000

6,斗地主 游戏说明

1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 9、计分规则游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算公式如下:失败玩家的游戏币消耗:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币 失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。 10级别 包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000
1 、发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。 2 、叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家 第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。 4 、出牌 将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型 火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如: 444555+79 或 333444555+7799JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。 6 、牌型的大小 火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。 7 、胜负判定 任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。 8 、积分 底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后: 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2 逃跑扣分:底分 * 倍数 *3 还没人叫牌时逃跑:扣 3 分 9、计分规则游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算公式如下:失败玩家的游戏币消耗:X×N+A胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同其中: X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为 1 、2、3分 倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。 例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。 则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×1000=12000游戏币 失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×1000=6000游戏币系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币。 10级别 包身工 无 短工 10 长工 25 佃户 40 贫农 80 渔夫 140 猎人 230 中农 365 富农 500 掌柜 700 商人 1000 衙役 1500 小财主 2200 大财主 3000 小地主 4000 大地主 5500 知县 7700 通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000
“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则  发牌  一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。  叫牌  叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。  出牌  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方pass按钮表示不跟或按search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。  牌型  · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。  · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。  · 单牌(一手牌):单个牌。  · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。  · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。  · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44  · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910j)。不包括2点和双王,不分花色。  · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010jj)。不包括2点和双王。  · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。  · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。  · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。  混牌:  一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):  ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混  ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混  ·4张混:全部的3或7  混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、j、q、k、a、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。  牌型的大小  · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。  计分规则  · 基础分:叫牌的底分;  · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;  · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;  · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一 个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;  · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;  · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。  逃跑罚分  游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是:  斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式:  3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数)  若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍  输赢判定  得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。

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