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1,卓大师回收圈就是骗人的

卓大师的确是骗人的,寄过去后他们会用各种方法压你价的,说好的来回包邮也是骗人的。

卓大师回收圈就是骗人的

2,请问玩英雄联盟电脑需要哪些配置

基本单核和集成显卡以上配置就行了主要还要看网速。这个游戏要求很低的大众游戏。只是画面质量会根据各自的显卡有所区别。祝你游戏愉快,我是艾欧和裁决的有机会一起玩。
支持皖江之声,皖江之声是不是把马鞍山、芜湖、合肥等皖江城市带融为一体的论坛。

请问玩英雄联盟电脑需要哪些配置

3,把备份的系统撤消掉

那当然了,你是装了东西以后才备份了,所以还原后,就是你装完东西时候的状态,要还原到刚买来的状态,你只能用电脑管家里面的软件管理,软件卸载里面,把你装的软件都卸载掉就行了
是正常的,还原只是还原C盘,D的东西直接删掉就可以了,不会留下垃圾。以后你觉得系统不好用的时候就直接还原,不要备份。 备份是将当前系统盘符盘符的东西另外存起来,还原是将存起来的东西恢复到系统盘。

把备份的系统撤消掉

4,山寨机屏幕摔坏了但可以开机如果要卖给收手机的应多少钱

不超五十,也就二三十估计
唉。。山寨机是没有人愿意收的。。除非你找个个人买家出手还有希望卖的多。。建议上58同城或者其它二手网上发布交易信息。
能卖个十几二十块算你厉害了。恐怕还很难找到卖家。别人收回来换个屏幕成本要40--80元,,但是再出售,估计也只能卖100--150块而已,谁愿意做??
你好,现在山寨手机的话,估计没什么人回收,大多回收旧手机的都是诺基亚
手机买出店就要半价了,何况不是行货,屏幕还烂了,可以说就零件好的了,手机店不缺这些零件,估计也就100多吧~~~~

5,我是做室内设计的买什么样的笔记本比较适合我

假设预算资金5000块钱左右,本本的内存最好4G,室内设计一般就是Autocad平面,当然你说你搞3D的那估计什么笔记本都不适合。咱们就说大众化的,我推挤你两个牌子,这都是我自己用过的,华硕和DELL。我朋友是北京一个不错的家装公司的,他们买的都是DELL的,我自己爱玩儿主流3D游戏,性能要求比较高,所以我用得Ausa的一款,具体型号下面给你列出来。我先给你说说你买本着重点在那儿。你是个画图的,平面图对3D性能要求不是很高,但是对内存要求很大,动辄一张CAD图就得二三十兆,咱画家装图一般都是开一个目前的工程,完了再开一个图库往里添家具模型什么的,这就是个对内存要求较高的事儿,同时你处理器约好,你的处理速度也就越快,在这点上我推荐你买i5级别的处理器,如果资金预算不足,那也得i3的,有钱就买i7的。 画图和玩游戏有一个共同之处,就是你需要长时间看屏幕,屏幕的好坏直接影响到你的工作劳累程度,有的时笔记本用一年以后屏幕发黄,看你的眼睛发酸。所以挑本的时候最好挑一款屏幕看起来舒服一些的。最后硬盘什么的就无所谓了,大小你就看着来吧,再说笔记本的硬盘都能自己换的。还有一个要说的就是除去笔记本本身,你最好买个不错的鼠标,我朋友他们公司画图的人都用半专业的游戏鼠标,原因就是定位准确且移动平滑,反正我自己是觉得买本送的鼠标都没法用,我自己买的本送的鼠标当天就给人了…… 推荐两个型号,仅供参考,因为你没说你想花多少钱,我就按大众5000元给你算吧。华硕 A40EI48JY-SL 14.0 英寸 (i5-480M 4G 320G HD6570M 1G独显 预装HB Win7)Dell New Inspiron 14R ( i3 2310M 4G 500G HD6630M 1GB独显 预装HB Win7)上面那款5000,下面那款5500,看你需求,总的原则就是内存得大,处理器性能要好。如果你是搞3D的,那这两款都不太适合你。我可以再帮你分析。
人感觉,Y460倒更合适一些,它的显卡已经够好了,绝对能够满足这些要求了。这样介绍它强悍的显卡吧,一部2160P 10秒种就334M的超高清电影,用y460使用kmplayer播放器播放需1分20秒,而拿到邻居家新买的5000元的台式机上同样播放器要2.5分钟,拿到我另一个邻居一年前买的4500元的台式机上,更是需要6分多钟才能看完,这么说楼主清楚y460显卡有多强悍了吧。最主要的还是Y460比较漂亮点,特别是白色键盘的,而且联想的售后在国内要是排第二,就没谁能敢排第一,本本出问题不要紧,要紧的是有地方维修。我想一款白色的y460配置i5内核的,能够让你女朋友惊喜。其实同样的价位,差不多的配置,在材质方面也是差不多的,而且联想是本土企业,自从收购了IBM后实力突飞猛进,thinkpad的质量全世界公认第一,ideapad多少也能近水楼台先得月吧,其实楼主列出的这几款本本,都是仿照小y,为了和Y系列本本竞争推出的,y460前身y450的绰号“彪悍的小Y”不是白得的,y460更是在450的基础上全面提升。我起初也想选索尼和宏基的这两款,但最终还是选了Y460,Y460唯一的缺点就是散热跟不上高性能,但是我用下来的感觉是,在35度的坏境下(不开空调,实测室温),开吊扇,垫高,没装散热底座,玩极品13特效全部开到最高,玩的时候也就平均3轮比赛会轻微卡一次,时间极短,事先开好EVEREST的传感器,在跑圈的时候按Alt+Tab直接切掉游戏到桌面,看见温度一般也就在60到72左右,完全能够接受。Y460要是给你女朋友学习设计用的话,温度更不是问题。我有过连续使用24小时,还是在上述坏境下,低负荷运作,即不玩大型游戏,看看1080P全高清电影,听听音乐,上上网,聊聊qq,温度控制在40度以下。像玩魔兽争霸这种游戏,温度也就在60度以下,再加上她美丽的外观,送你女友不是特别合适? 对了,另外一点是非常重要的,Y460支持高清输出,可以接到高清纯屏显示器上的,这是你选择是格外需要注意的,毕竟这和你女友主修的功课关系密切!!!(特意分段说明) 修改:楼主新加的两款也是好机器,像宏基的那款楼主想来也看过配置了,和Y460差不多,就屏幕大点,散热可能会好点,但有个致命缺点,似乎没有高清接口,可能不适合你女友的主修要求;对于Y560的话,性能绝对比Y460好,而且还有i7cpu的高配置可供选择,不过实测跑分(i7cpu这款除外)比Y460高不出多少,价格也是最贵的一款(特别是i7的过万),好是好的,无可挑剔,可楼主不知有没有看过,Y560的屏幕和你补充的那款宏基一样,超过15寸,要是你女友没有游戏上的发烧要求的话,不推荐这款,它很重的,你女友行吗?我都嫌太大太重。 如何选择还是要看楼主的意愿,本人所说仅供参考
首先你应该买个A卡的电脑想什么hd5650的,hd5730的等等
独显显存1G以上,i5的处理器,这个配置也就是用起来不卡,不算高。算是基础型了。预算多的话可以配置更好的!

6,安卓和ios游戏中的区别吧

一、优先级别不同:iOS最先响应屏幕  当我们使用iOS或者是Android手机时,第一步就是滑屏解锁找到相应程序点击进入。而这个时候往往是所有操控开始的第一步骤,iOS系统产品就表现出来了流畅的一面,但Android产品却给人一种卡顿的现象,更别说后续深入玩游戏或者进行其它操控了。这是为什么?  其实这与两个系统的优先级有关,iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Framework--Library--Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,你可以看到到第三位才是它,当你触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。  优先级的不同导致了iOS产品以及Android手机在操控过程中的表现差异,当你滑动屏幕进行操控的时候,iOS系统会优先处理Touch层级,而Android系统则是第三个才响应Library层级,这是造成它们流畅度不同的因素之一。二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速  目前智能手机硬件装备竞赛当中,其实处理器等配置已经达到了一个瓶颈期,各大旗舰产品在硬件比拼当中基本上没有太大的区别,而这时候GPU就成为了一个凸显差异的重要因素。一些大型软件像是3D游戏对GPU性能要求都会比较高,苹果iPhone产品采用的Power VR SGX系列GPU在当下来说非常的主流,跑分测试数据证明了它并不会比一些旗舰级别的Android产品差劲。  而iOS系统对图形的各种特效处理基本上正好都是基于GPU硬件进行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通过GPU进行渲染以达到更流畅的操控表现。但是Android系统产品则并非如此,因为Android需要适应不同的手机硬件,需要满足各种差异配置,所以很多图形特效大多都要靠程序本身进行加速和渲染,并严重依赖CPU运算的操作自然会加大处理器的负荷,从而出现卡顿的问题。虽然Android 4.0以及4.1等更高版本中进行了改进将硬件加速设为默认开启,但依旧无法做到所有特效全部都靠GPU进行加速。在很多Android手机里面都自带有“是否开启GPU渲染”这个功能选项,不过开启之后的改善也是微乎其微。  屏幕最先响应的优先级关系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控过程中感觉iOS手机拥有着不错的流畅性。因为它本身的整个流程都是在为最大化的流畅做服务,不管是第一印象的滑动接触屏幕,还是你进一步使用程序之后的更深层操作都是如此。而GPU加速这点特性,应该是它优于Android系统流畅性的又一个因素。三、开发机制不同:安卓机制效率低  Android的编程语言是JAVA,而iOS的则为Objective-C,不过要是说Android系统之所以有些卡顿是因为JAVA开发语言的关系,或者是拿它和Objective-C对比肯定会有人提出质疑。Objective-C的优势是效率高但比较“唯一”,而JAVA的优势则是跨平台不过运行效率相对偏低,其实这两个编程语言所带来的机制不同,就已经造成了各自系统之间的流畅性差异化。  iOS的Objective-C,编译器gcc,而这个gcc编译出来的代码又被苹果专为iOS架构优化到了极致,运行过程中也不需要虚拟机在中间插手,执行效率自然很高。这一段话应该是iOS系统本身运行程序的执行过程,而Android是通过JAVA虚拟机来执行,并且系统需要占用大量内存来换取执行速度,再加上不定期的内存自动回收机制,从而直接导致了卡顿现象的出现。  Android的JAVA编程本身运行效率比Objective-C低一些,而且再加上内存自动回收的机制,所以造成了一些卡顿不流畅的现象出现。但根据技术人员讲解,现代的JAVA虚拟机效率已经不再是最大的瓶颈,Android 4.0系统版本之后的卡顿现象明显得到了改善,所以这也是有用户并没有发现自己新买的Android手机出现太多卡顿现象的原因。看来编程语言和机制已经被Android进行了改善,这同样也不是造成它与iOS流畅性偏差的唯一因素,不过影响却是实实在在存在着。三、系统设计不同:安卓APP无法统一  因为iOS产品的封闭性,所以所有的APP运行对象都比较单一,因为每个应用程序都是被运行在iPhone,iPad等iOS产品当中,它们有着很高的硬件利用效率。因为iOS系统的配件供应商只有那么几家,CPU也是一年换一次,这点不像Android终端年年变月月变,开发者很难遇见未来终端分辨率会包含多少种,GPU驱动会包含哪些等等,所以相对来说Android应用开发成本较高且收益较慢。而iOS应用开发则因为软硬件垂直整合而受益,这样一来苹果自然就保证了应用本身其与硬件产品之间的完美结合程度。  其实Android和iOS两大系统APP开发情况的不同,也正是它们开发和不开放的特性所造成的。如果要是拿旗舰Android手机加上一个专为这款旗舰产品设计的游戏,来和苹果iPhone运行对比的话,你真的不会遇到Android旗舰机出现卡顿延迟的问题,为什么因为这款游戏针对这款手机设计,在软硬等方面都达到了最大化的兼容和优化,自然就不会出现停滞的现象。  而Android系统程序要被安装在各种符合要求的手机上面,开发者也不可能针对所有的机器型号进行开发,只能在比较主流的机器上进行测试并保证运行效果,所以他们为了兼顾整个产品线只能不得不降低游戏体验以达到高中低产品可以共用的效果。最后那些占据了Android终端份额的大量大众用户们由于自己的手机不是旗舰产品而得不到流畅的使用体验,自然而然就会产生Android产品不如iOS流畅的抱怨。  不管是iOS产品感觉比Android流畅还是真的比它流畅,其实说到底原因很简单。苹果会花费一年甚至两年的时间去开发一个桌面icon,一种字体,并去测试屏幕点位,而Android终端中除了Nexus系列之外似乎没有太多产品可以做到用这么长的时间去做这么细致的事情。有网友说得好,Android做的更多的是“让系统跑起来”,而iOS拥有着苹果做的更多的则是“让系统以最高的效率跑起来”,或许这就是iOS产品比Android更流畅的原因吧。但更好的一面的是,随着谷歌对Android的持续升级以及各厂商对自家产品的循序改进,使得越来越多的Android终端正在摆脱卡顿不流畅的束缚,未来安卓用户的期待同样有望得到更好的满足。

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