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1,坦克世界KV1要用钱升到KV1S银币和经验多少钱

900,000 银币,14,000经验,不打折的时候共2810金币,合70.25元RMB左右望采纳,另外,你想进军团么?我想收你。【EPIC】罗马☆军团,我是招募专员 蓝凌绝水。
你好!打开游戏开下研发路线不就知道了吗》我的回答你还满意吗~~

坦克世界KV1要用钱升到KV1S银币和经验多少钱

2,victory是什么电影的背景音乐

我真的看过,就是因为阅片无数,一时间记不起来片名,想起来了告诉你
Two Steps From Hell,(又名地狱咫尺)厂牌简称TSFH或XTS(在ExtremeMusic中的简称),是一家位于洛杉矶的音乐制作公司。Victory是他们发行的专辑BattleCRY里面的一曲。并不是电影或游戏的配乐。因为很豪迈,所以很多人在制作游戏或者电影背景的时候都采用这首音乐。
《霍比特人3》,但是是引用的。Victory是Two Steps From Hell(一家位于洛杉矶的音乐制作公司)的专辑BattleCRY里面的一曲。因为很豪迈,所以很多人在制作游戏或者电影背景的时候都采用这首音乐。扩展资料:《Victory》单曲收录《Battlecry》专辑。发行时间:2015-04-28谱 曲:Thomas Bergersen(托马斯·伯格森)编 曲:Thomas Bergersen(托马斯·伯格森)音乐风格:纯音乐,气势,史诗音乐,Epic歌曲语言:英文参考资料来源:百度百科——victory
战狼二用了做插曲

victory是什么电影的背景音乐

3,战争机器进不去问题急

我昨天还玩的呢,我就把系统时间改为2008年就可以进游戏了,改时间没有什么关系呀。不玩的时候再改回来就是了。总比上游侠找那个什么软件装下再七搞八搞的要方便。嘻嘻~~
只能修改系统时间来解决,这个办法也是目前最好的办法了。原因如下DRM使PC正版游戏无法启动所谓的DRM就是“数字版权管理”,这是一种所谓先进的正版保护技术,但它自从问世以来就争议不断,它的霸道武断的保护方式给很多正版游戏爱好者带来了烦恼。这次同样的烦恼又出现在了PC版《战争机器(Gears of War)》的玩家的身上,当玩家近日试图启动《战争机器》时,会发现这是一个不可能完成的任务,向游戏厂商咨询,发现原因是《战争机器》的数字证书在2009年1月28日过期了,游戏开发商Epic的官方论坛到处是用户关于此问题的抱怨,官方的答复是:我们已经知道了这个问题,正在和微软(游戏发行商)积极解决这个问题。目前游戏玩家的解决方案是:把系统日期向前调整,就可以暂时游戏。这件事情看起来是游戏商的疏忽和霸道版权保护软件导致的,但其实游戏开发商也知道DRM会带来大量的用户抱怨和复杂的管理,但他们为什么还要使用?其实开发商不就是为了挣点钱么,要是销量对得起成本和必要的利润,事情也许根本就不会这样。说到底还是正版和盗版的问题(这里主要指的是国外的盗版问题,因为开发商的成本也主要指望在国外市场回收,国内咱暂时就不说了),当开发商完全没有信心了,大家也就没得玩了,其实近年来TV游戏的不断扩大和PC游戏市场的萎缩,也许就是PC游戏破局的开端。
新的事例,证明drm(数字版权管理)除了给正版用户带来麻烦和苦恼之外,丝毫无任何好处。本周四当pc版《战争机器(gears of war)》的玩家试图玩游戏时,他们会发现游戏无法启动。看起来原因是《战争机器》的数字证书在2009年1月28日过期了,除非你向前修改系统时间,否则是进不了游戏的(令人讽刺的是,盗版可以)。

战争机器进不去问题急

4,ue4虚幻引擎

PackagingResults:Error: 错误 Launch failed!zhidao 缺失UE4Game二进制文件。您必须使用您的集成开发环境编译回该虚幻引擎4项目。或者,通过虚幻编译工具使用命令行命令进行编译:答UE4Game Platform; Configuration;红字
使用ue4还是u3d或是什么其他的引擎都只是工具不同而已,建模还是要用到3dmax或是maya以及zbrush一类的工具,ue4的优点在于 1. ue从4代开始就免费了(发布游戏盈利后需要支付收入的5%给epic game作为版税),而unity3d需要付费使用。 2. ue4提供了可视化蓝图脚本,可以不使用c++就能开发游戏。当然我说的是可以不使用,而不是不能使用。ue4可以采用蓝图脚本+c++语言的混合开发,当然也可以单用c++进行开发。 3. ue4和intel,nvidia等硬件厂商有深入合作,引擎和硬件双向优化。 4. ue4免费之后,教程较多,ue4上手门槛不是特别高。 绝地求生:大逃杀(端游吃鸡),绝地求生:刺激战场&绝地求生:全军出击(手游吃鸡),堡垒之夜等网游,还有steam上许多优秀的单机主机游戏作品(包括今年刚发布的使用ue4.21开发的国产游戏光明记忆)都是虚幻引擎之制作出来的游戏。 上面那篇看似很nb的长篇大论我真的不敢苟同,首先追求画质是现在游戏的必然趋势,其次ue4的蓝图脚本是真的很强大。ue是老牌游戏引擎了,是人家epic game工作室自家的游戏引擎,专门为做游戏开发的,你和我讲不适合做游戏?ue除了别做游戏发行盈利收版税以外,其他方面的使用都是免费的,所以epic game做一个很nb的东西出来还坚持更新结果没人用?不赚钱?ue4的功能很完整也很强大,而在最新的4.22(还没出正式版)也支持了microsoft directx中的dxr api(有关实现光线追踪的图形接口),简单来说就是说支持了光线追踪技术。游戏制作有很多分工,敲代码的就不要来掺和设计师的事情了,怎么做游戏的全是全能儿?又是设计师又是程序员还是艺术家?可笑不?代码能代替美术创作,3d建模不用maya之类的工具你纯靠敲代码,一个游戏做十年?u3d做的游戏多么?现在十部大作也看不见一个u3d做的啊?还有,ue4你只知道材质球???ue4冰山一角都没见识就在这里说三道四?麻烦谦虚一点,不要不懂装懂,说的好像你就是c++时代的高手一样。罢了罢了。

5,dkp是什么意思

T1:mc套装 T2:黑翼之巢套装 T3:纳克萨玛斯套装 什么是DKP? 问:什么是dkp? 答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部使用的点数制度(可积累) ,适用于大部分拥有团队raid的游戏。 问:dkp有什么用? 答:dkp的用途只有一个——拿来交换装备。 问:dkp的原理? 答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。dkp能帮助公会有效的进行内部的装备分配... 问:dkp的适用场合? 答:目前来说,实际上真正需要用到dkp的场合只有5个40人大型raid副本:蓝龙、kazzak(卡扎克)、黑龙、 mc (熔岩核心)以及死亡之翼。另:战场系统可能会增加dkp的应用范围。 问:如何获得dkp? 答:dkp的获得方式很简单 参加公会组织的raid即可 问:dkp有分类吗? 答:一般来说 dkp分为两类: 第一类为公会内raid积分,记录您对公会raid作出的贡献; 第二类为公会内职业raid积分,记录各职业的积分。只能使用在交换该职业的需要的装备上; 后者属于附加的积分制度,并未被所有公会采用,所以以下只介绍第一类。 理论上来说,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员 但是一般来说不予实行。 问:dkp是如何积累的? 答:dkp的给分系统比较多样化 而且各个公会的给分也不尽相同 但是本质的差别是没有的 最简单的积分标准如下: 首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。 raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss(特指mc)对应的点数由公会自行决定。 在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。 完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。 此外可以考虑的点数加成: 游戏中已开放的怪物的发现者或者尾随者。 有特殊贡献者....比如提供某些raid必须物品,而无法参加raid的成员。 带领新成员去拿钥匙等raid必须物品者。 公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。 另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货..... 问:如何使用dkp? 答:dkp的使用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂: DKP的使用方法(如何用dkp交换装备): 大致分为两种: 拍卖(bid)和叫价索取(call looter) 后者适用范围较广,就是直接用dkp购买。而如果是多者竞投时,需要用到其他方法。 比较流行的方法是——掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,然后使用/random 1-N(N为参加竞投人数) 确认最后获得者,并扣去相应点数。 比较凶悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各竞投者使用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获得物品,并扣去其随机数字相应的dkp。 前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以明码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。 DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品): 绿装:不需要 BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。 Epic(紫色装备)及其他:需要使用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。 超级装备:必须使用大量的dkp购买。 职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业使用dkp购买。不过有些公会采用该职业直接roll的方式。 Epic任务(史诗任务)的道具:方法同上。 补充:鉴于以上的物品分类有交叉...所以具体实施情况依然是由公会内部决定的....大致可以参考的分类和价格标准:掉落几率/boss难度/公会内职业需求 DKP的使用环境: 一般都是在boss挂了以后就地解决,然后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。 dkp的拍卖手则: 不要盲目追求任何适用本职业物品,以免浪费dkp。 一次raid确认不多于2个目标物品,清楚自己可能得到什么。 nbg(急需使用的)规则依然存在,所以最好是能够马上装备上。 明码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。 没有所谓的“我就是冲着xxx物件去的”说法,dkp就是一切! 理论上来说dkp允许出现负分 但归为特殊情况 (事实上 我还没有听说个这样干的人)不推荐采用.... 可以不遵守规则的两种人..... raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很多时候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求挑选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每个公会都是如此。 问:公会如何实施dkp制度? 答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为什么说无视那些500+公会的原因。先把自己底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹) 好的公会管理层人员需要做的: 制定公会的raid中的点数配给 下载可记录会员参加raid情况的ui 制定物品价目表 并且公会的dkp系统必须根据实际情况 如高级装备拥有率等适时修改物品的分值 简单的officer分工:仓库管理员一名 公会出勤和dkp点数记录员一名 匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader) 特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖.....
比较规矩的理解方式你可能未必能理解。简单的说DKP就是你的工资。例如每周1-5天活动。每次活动给5分。哪么一周5天下来你就有25分。参加活动的概念是参加副本。副本里面的BOSS掉落装备。因为装备是25人一起得来的。所以需要公平的分配,例如出了一件装备。10分起。这时候就会采用拍卖方式(拍卖方式众多,在此我就不一一举例),按照你的分数和大家来拍卖。而这个分数就是所谓的DKP。
DKP 指在 公会活动 用DKP拿装备 就是分的 意思
Dragon Kill Poin 积分系统
公会对会员贡献的一种数字化奖励,通常是分装备的依据。 你对公会贡献越多(通常表现为下副本时出勤率高),公会给你的DKP就越多,你也就能用DKP换更多的装备。 一种量化管理模式
它是公会的一种像是积分的东西,很长,慢慢看。 公会RAID成员必读:什么是DKP? 一:大型RAID副本的难题:物品分配 随着《魔兽世界》玩家们进步的步伐,大型公会组织RAID挑战熔火之核、黑龙公主等等高级40人RAID副本已经逐渐成为一大部分玩家们日常游戏的主要内容之一。 40人RAID,最美妙的体验莫过于40个生死与共的同伴在一起挑战极限的过程,在这里默契的配合、严格的团队纪律是成功的关键。当强大的BOSS最终轰然倒地,那份幸福的喜悦毫无疑问是40个同伴最难忘的一刻。 然而最严峻的问题也随之而来:如何分配大型RAID BOSS的奖励物品? 毫无疑问,40人RAID BOSS身上的宝物是平时5人10人副本中的小BOSS们所无法比拟的,在这里随便一件掉落的装备就是史诗级的价值,而且绝大部分是60级Epic捡起绑定,也就是说不进入这40人RAID副本你就根本无法入手,哪怕你行囊里成千上万的金币,也是换不到的。从这种意义上讲,RAID副本的战利品,就是无价之宝! 如何分配这些无价之宝?如何让每一个队员都能公平的获得自己的战利品?为了解决这个问题,DKP应运而生的。
DKP,是Dragon Kill Point——屠龙积分的缩写。在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。DKP的概念已经被大部分的中国玩家接受,主要还是用来分配大型RAID所掉装备使用。所谓多劳多得指的也就是DKP系统的公平性吧^_^国内最早做DKP的网站是多玩网( http://dkp.duowan.com),已有数万魔兽公会在使用,该DKP系统仍在不断完善中。目前DKP的官方网站(dkp.duowan.com)已经开放DKP的2.0规则 望采纳

6,您好 请教下DKP

178 嘟牛 这类论坛都会有附带的DKP系统,有说明如何使用DKP插件
问:什么是dkp?答:dkp就是dragon kill point(屠龙点数),说白了就是raid point 是一种公会内部使用的点数制度(可积累) ,适用于大部分拥有团队raid的游戏。 问:dkp有什么用?答:dkp的用途只有一个——拿来交换装备。 问:dkp的原理?答:简单的说dkp就是拿贡献换装备。您在raid中作出的贡献越多,就越有资格拿raid中掉落的好装备。dkp能帮助公会有效的进行内部的装备分配...问:dkp的适用场合?答:目前来说,实际上真正需要用到dkp的场合只有大型raid副本 问:如何获得dkp?答:dkp的获得方式很简单 参加公会组织的raid即可问:dkp有分类吗?答:一般来说 dkp分为两类:第一类为公会内raid积分,记录您对公会raid作出的贡献;第二类为公会内职业raid积分,记录各职业的积分。只能使用在交换该职业的需要的装备上;后者属于附加的积分制度,并未被所有公会采用,所以以下只介绍第一类。理论上来说,还有-dkp。也就是扣分系统。以惩罚过长时间不参加 raid 或者在 raid 中长时间 afk[暂离] 的成员 但是一般来说不予实行。问:dkp是如何积累的?答:dkp的给分系统比较多样化 而且各个公会的给分也不尽相同 但是本质的差别是没有的最简单的积分标准如下:首先,参加raid者确认将获得一定dkp点数,raid迟到者获得dkp点数将减半。 raid副本中的boss,并成功将其做掉将获得相应的dkp。各个boss对应的点数由公会自行决定。 在团扑过多,或其他原因干扰,导致中途停止raid的情况下,dkp按已完成度结算。 完成raid副本后可以考虑给予参与者一定dkp奖励,但只限于从头到尾参加raid者。 此外可以考虑的点数加成: 公会第一次进入新区域时,无论胜败,dkp可按推倒boss计算。(开荒分)另外dkp的积累 理论上来说是无上限的。但是过多的积累可能会导致您错失某些超级棒的装备....所以适当的时候要扫货.....问:如何使用dkp?答:dkp的使用规则比较繁琐。下面我们简化到尽量让大家读懂:DKP的使用方法(如何用dkp交换装备):大致分为两种: 拍卖(bid)和叫价索取(call looter)后者适用范围较广,就是直接用dkp购买。而如果是多者竞投时,需要用到其他方法。 比较流行的方法是——掷骰子抽签。由Raid leader(Raid组织者)将竞投者依次编号,然后使用/random 1-N(N为参加竞投人数) 确认最后获得者,并扣去相应点数。 比较凶悍的方法是——比拼dkp和“人品”。 各竞投者使用 /random 1-N(N必须低于其拥有的dkp点数)最后点数高者获得物品,并扣去其随机数字相应的dkp。 前者一般用于比较高级的物品。有需求者可以明码叫价,也可以同时发悄悄话给raid leader进行暗箱竞标....但是只能出价一次,实为比拼dkp的高低。 DKP所对应的装备及DKP价格(只限于当次raid掉落的物品):绿装:不需要 BOE(装备后绑定)蓝色:看情况。各公会的设定不同,有直接dkp roll的,有收了回家拍卖的。 Epic(紫色装备)及其他:需要使用dkp基数购买,过于珍贵物品归入超级装备。 超级装备:必须使用大量的dkp购买。 职业装及套装:一般只限于该职业或者该套装适用职业使用dkp购买。不过有些公会采用该职业直接roll的方式。 Epic任务(史诗任务)的道具:方法同上。 补充:鉴于以上的物品分类有交叉...所以具体实施情况依然是由公会内部决定的....大致可以参考的分类和价格标准:掉落几率/boss难度/公会内职业需求DKP的使用环境:一般都是在boss挂了以后就地解决,然后直接分配,装备后绑定(boe)物品例外。dkp的拍卖手则:不要盲目追求任何适用本职业物品,以免浪费dkp。 一次raid确认不多于2个目标物品,清楚自己可能得到什么。 nbg(急需使用的)规则依然存在,所以最好是能够马上装备上。 明码竞价时,尽量用最少的dkp换来最大的收益。 没有所谓的“我就是冲着xxx物件去的”说法,dkp就是一切! 理论上来说dkp允许出现负分 但归为特殊情况 (事实上 我还没有听说个这样干的人)不推荐采用.... 可以不遵守规则的两种人..... raid队伍中的mt(主坦克)和mh(主治疗)在很多时候这两位成员拥有100%的优先权。可以直接要求挑选其中意的物品,并交纳相应的dkp。不过并非每个公会都是如此。 问:公会如何实施dkp制度?答:首先公会需要比较完整的制度(这也就是我为什么说无视那些500+公会的原因。先把自己底下的500张嘴管理好再说。raid不是胡闹)好的公会管理层人员需要做的:制定公会的raid中的点数配给 下载可记录会员参加raid情况的ui 制定物品价目表 并且公会的dkp系统必须根据实际情况 如高级装备拥有率等适时修改物品的分值 简单的officer分工:仓库管理员一名 公会出勤和dkp点数记录员一名 匿名拍卖受理者一名(一般为raid leader) 特注:要防止一号同学和三号同学勾结倒卖..... 公会raid时间表:[略]。在公会的DKP管理系统中有这个列表。参加raid的公会成员要做的:安装ventrilo/teamspeak 按时参加raid 完成raid 并赚取相应点数 在每次raid前确认自己的点数以及自己装备需求的目标.... 补充说明:DKP的分配在很多时候对公会raid的新加入者是不平衡的,也就是有缺陷的。但是现阶段其优点大于缺点,而且缺陷可以通过设定来弥补。至于要不要采用?完全由公会的组织者自己决定。此外,dkp不适用于临时或者论坛号召组成的野队,以及几个公会一起组织的raid
DKP相关整理 1.DKP的全称是Dragon Kill Points,即屠龙点数,是目前多人在线角色扮演游戏(massively multiplayer online role-playing game)的一套分配制度,主要目的是为了解决多人参加击杀Boss,因掉落物品有限,如何分配给少数玩家的问题。副本每次活动只有少数人获得装备,谁能优先获得物品完全取决于DKP的高低。 2.玩家出价P等于物品实际价格V加上个人心理函数S (即P=v+s),对于每个玩家来讲其他竞拍者的心理函数无法度量,也就是说,竞拍的成败取决于每个竞拍者的心理函数。 3.各个团队的分数授予各不相同,但是大体遵循类似体制(集合分,出勤分,boss击杀分,开荒分,特殊贡献分——例如dps第一奖励。有的团队是按照出勤时间给分,例如1小时50分,等等……),而这些分数的制定完全取决于团长的安排和长期副本积累的经验。 4.每次获得物品扣除相应的分数,即使用DKP货币购买副本掉落商品。 5.DKP制度的优点:简言之,解决了在物品分配上的争吵,分数面前人人平等,任何人获得的物品均是他们长期Raid的回报,没有人可以不劳而获。 例如:甲、乙、丙三人职业相同,在副本中获得一极品头部装备。该装备比甲、乙的头部装好了一点点,比丙的头部装好很多。假设甲、乙、丙三人其它条件完全相同。 如果采用DKP制度,很显然,这件装备将落入丙的口袋,而甲、乙则在下次有更大的机会去获取更需要的装备。 如果采用ALL ROLL呢?丙只有33%的机会获得这件装备。 接着,他们又得到了一件比甲、丙好一点点,比乙好很多的腿部装…… 很显然,采用两种分配方式所得到的结果是不同的,DKP的分配方式更有效率,能让装备进入更需要的人的口袋。 6.DKP制度的缺点: 6.1 DKP被认为是在团队内使用的货币符号,以完成物品的交换。货币理论告诉我们,全团队员获得的DKP分数总和应该等于总消耗的DKP,这样才是一个平衡。然而DKP的发行者、物品定价者都不是经济学的内行,他们制定的分数必然存在着一个严重问题,即通货膨胀或者通货紧缩,通常情况各个公会遇到的问题为前者。 6.2 各个团队处于开荒某个Boss阶段,为了鼓励参加活动,开荒人员获得的分数往往比正常击杀要高很多,而这一阶段是没有DKP消费的,同样问题指向DKP的通货膨胀。 6.3 在一个通货膨胀很严重的队伍中,每位玩家分数过剩,严重影响了新入团的队员活动积极性,他们只能获得一些没有人要的物品,他们分数的积累永远赶不上老队员,从而离开团队。 7.通货膨胀: 假设团队DKP总获得为A,总消费为B,那么通货膨胀率P=(A-B)/B。 假设40人Raid每人获得20分,A=800,掉落8件物品,每件50分,则B=400,于是P=(800-400)/400=100%。 张三和李四都是团队成员,DKP均为0,一次Raid后,张三获得20分,并同时消费20分物品,李四因事缺勤,正常情况下他俩在下一次活动时DKP都应该是0分,回到同一起跑线。然而在一个P=100%的队伍中,张三获得40(而不是P=0%时的20分),消费20,剩余20。李四缺勤为0分。这样在下一次活动时张三仍然高出李四20分,仍然拥有优先于李四获得装备的权力,(实际上张三多于李四参加一次活动而获得的装备优先权已经体现在他消费的那20分物品上了)于是,这种不公平就体现出来了,而类似这种现象也会导致分数落后者很难追上领先者的分数……从而参加活动消极,甚至离开团队。 7.DKP是一个相当公平的系统,它让每个人的贡献以分值的形式进行量化,即使你难得下趟副本,也应该能取得你相应贡献度的装备。 但为什么还有人抱怨采用DKP制度拿不到装备呢? 这里我们就要提到“伪DKP制度”。其实目前我们很多公会都在实行“伪DKP制度”,这是导致很多人反对DKP的根源。 前面定义里我们已经说了,DKP其实就是一种另类货币,用来购买raid副本所得到的装备。它将遵循经济学规律。货币是实物价值的体现,货币本身并没有价值。一旦货币数量增多,而实物价值不变,货币就会贬值。反之亦然。由此可见货币数与实物价值必须从一开始就保持一个衡定的比例,经济学称之为:通货膨胀率。 说了这么多经济学观点,可能有些人还是不明白。其实简单说就是DKP积分不是凭空而来的,更不是公会的资产,而是由装备而来,只有raid出了装备,大家才有DKP积分可分,否则就没有。 现在很多公会都规定:参加一次raid加多少分,准时到加多少分等等。请问:加分的时候产生装备了吗?没有!公会加给他们的分从何而来?凭空而来!于是问题就来了,货币增加而实物价值不变会怎么样?产生通货膨胀!大家手中的DKP贬值,装备价格越来越高,DKP变得越来越买不到东西了。 其实采用“伪DKP制度”就是经常raid的变相剥削不经常raid的以及后来加入公会的新人。不经常raid的好不容易raid了一次,攒了点DKP,但下次上线时发现这点DKP不值钱了,贬值了,买不到装备!新人加入公会,发现别人手里都有成百上千的DKP,自己可能raid几个月都没法和他们比,买不到装备! 实行“伪DKP制度”在刚开始时并不会查觉什么问题。但是时间长了,“伪DKP制度”的弊端将一一显露。包括:raid的人现在怎么越来越少了,新人怎么都不愿意加入了,经常raid的人怎么不为打装备,光想着刷DKP了,等等。 8.真正的DKP制度是怎么样的? 刚开始没有好的DKP制度,有参加一次加多少分,干掉boss加多少分的。也有根据插件统计每个人的伤害/治疗值来加分的,等等。但是实行DKP的时间长了,各个问题也纷纷暴露出来,很多公会开始改变他们的DKP制度。 什么是真正的DKP制度?其实只要抓住关键的一点:只有装备产生时大家才有DKP可分。其它细节公会可以自己设定。 现在比较好的一种DKP制度是这样设定的: 公会维护一份各种装备的最低价格(DKP)表,raid时产生装备后,可用职业从最低价格开始竞拍。竞拍后所得DKP均分给当时参加raid的所有人。装备得主扣除相应的DKP分值。如装备绑定,且当时没人要的话,可以继续在公会内部竞拍。还是没人要,该装备不计DKP分值,放入拍卖场,所得计入公会会费。 初始所有人的DKP均为0。DKP可以为负,我们称之为“透支”。透支有一定的额度(比方公会可以设定最大额度为-300),超过额度不得参加任何竞拍。出装备后,先由DKP>0的竞拍。如果所有竞拍人DKP均<=0,则由-300<DKP<=0的人竞拍。所有人竞拍所出DKP以不超过透支额度为准则。 公会并不拥有DKP,公会想奖励会员怎么办?其实很简单,公会实行抽税就可以了,每次出装备竞拍所得DKP首先被公会抽取一定比例计入公会所有,剩下的再均分到raid队员手中。这样公会奖励会员的才是实实在在的DKP,是不贬值的DKP。 9.拍卖理论及常见的4种拍卖类型 9.1英国式拍卖——第一公开价格 第一公开价格拍卖,在我们现实生活中很常见,特别是电影中我们都看到过,主要应用于贵重物品,例如豪华汽车、别墅、古董、等等。在拍卖者公布底价后,竞拍者在可以看到彼此的出价的情况下竞拍,在自己的最大承受价格范围内博弈,以赢得竞拍,很多网上购物网站也都采用这类型的拍卖。 对于拍卖者,这种方式可以是他们获得最高的收益。 9.2荷兰式拍卖——减价拍卖 拍卖者在公布拍卖物品价格后依次递减,直到有竞拍者认可这一价格后拍卖结束。这种类型的拍卖源于荷兰的鲜花市场,由于鲜花的价值随时间的延长而递减,所以他们急于出手,而又要获得收益。此类型拍卖与第一价格暗拍是类似的。 9.3第一价格密封拍卖 拍卖者公布物品起价后,竞拍者将他们的出价用信封封装后交于拍卖者,最高出价者赢得拍卖。此类拍卖主要在工程招标投标中应用,因为竞拍者不知道彼此的出价,所以是一种非完全信息静态博弈。 9.4第二价格密封拍卖 与第一价格暗拍的拍卖形式类似,最高出价者赢得拍卖,但却支付第二高价格的费用。例如,某物品起价3万,A出价5万,B出价8万,C出价12万。则C赢得物品,但只用支付8万。 简言之,归结为以下3个要点: 1,竞拍者报价不公开,密封递交拍卖者,且拍卖只有一回合。 2,仍然是出价最高者赢得拍卖物品。 3,拍卖获胜者获得物品,却只用支付次高价格,即第二高价格。 10.在游戏体系中分析不同的拍卖方式 简单的介绍了4种类型的拍卖方式,那么哪种类型的拍卖,或者哪几种适合游戏的环境存在,我们逐一分析 。 10.1英国式拍卖——第一公开价格 此类型拍卖不适合DKP环境下存在。 1,前文提到,此类型拍卖可以使拍卖者获得最高收益,但是在游戏中拍卖物品的团长或者记分员无论物品有多高的出价对他们来讲没有任何收益。 2,第一价格明拍会导致哄抬物价,例如战士张三(已持有AL)和李四(双手武器猪头棒),当次活动PW掉落[断离],对于张三心理价位300分,对于李四心理价位800分,张三猜中李四必会全力而出,那么在公开叫价中,张三可能会哄抬价格到700乃至更高,他清楚地知道李四消费的越多,他以后获得物品的机会越大。这种哄抬物价会影响分配制度的公平性,而被废除。 然而,这种类型的拍卖依然存在于游戏之中,主要应用于G团。其目的就是使物品尽可能达到更高的价格,以提高团队收益,从而提高每位队员的收益。 10.2荷兰式拍卖——减价拍卖 同样此类型的拍卖不适合游戏环境。主要原因归结为网络延迟问题。例 :团长公布断离3000分,无人响应,2800,依旧无人响应,当团长降价到2500并开始倒数计时,张三李四同时认可并团队中发信息,也许实际上张三先于李四发出认可的信息,但由于延迟,团队信息中显示李四先于张三,结果张三遗憾的输掉拍卖。 然而,此类型拍卖存在于游戏的个别情况中,并略有变形。 风暴前夕更新临近, 某黑龙G团团长开出灵风头,喊价200。 A法师 :马上TBC了,谁还200买啊,不要 群众 :算了,便宜点卖吧,总比拆了好 团长 :150起 无人应答 团长 :100最低,要的赶紧出价。 A法师 :100 B法师:130 A法师:P 我们可以看到减价拍卖的出现,并变形为第一价格明拍而存在。而实际上,减价拍卖是在第一出价者认可后停止,即上例中A法师100获胜,但游戏环境允许B的继续竞拍以提高团队收益。 10.3 第一价格及第二价格密封拍卖 这两种拍卖方式被认为更加适合游戏环境而存在,即更适合DKP体制下的物品分配,经过CWOW2年的经验沉淀,大多数公会采用了第一价格暗拍,然而第二价格暗拍更适合游戏环境,更能有效的削减通货膨胀的出现。 我们回顾下前面提到的问题,和要解决的重点 由于团长发放分数过高,开荒阶段只有分数发放,没有分数回收,导致剩余分数过高。 WOW引进拍卖制度的根本:更有效合理的刺激消费过剩分数。 其基础在于每次拍卖中队员都出自己的真正心理价位(也可认为是最高认可价格—再高我就不要了),而不是略带保留,或者存在投机心理。 那么我们就来比较一下2种暗拍,哪种方式更让玩家出价为他们的真实心理价位: 首先举例解释第二价格暗拍: 假设我需求断离,估价3000分,即真实心理价位(高于3000就不要了,等下一把),这时候我假设有2种出价方案。 a :出价2500(存在投机心理,万一能拿下干吗多出500呢) b :出价3000(出真实价格,不报投机心理) 场景1 :假设其他人出价最高者为2000,那么毫无疑问我将赢得断离,并扣除2000分,a和b方案均有效,a方案节省500分,b方案节省1000分。 场景2 :假设其他人出价最高这为2750,那么a方案失败,由于我的侥幸心理 b方案成立,我的真实出价让我获得断离,并2750赢得,节省250分 场景3 :假设其他人出价最高这为3500,那么a和b方案都让我错过了断离,但是我的心理价位就是3000,高于3000的价格我不认可 通过3种场景分析可得,b方案是最优的出价策略,即便输掉拍卖,也没有遗憾,如果存在投机心理反而让我承担了风险。所以第二价格暗拍更能让玩家报出他们的真实价位。 同样,我们可以很容易的发现,相对于第一价格暗拍,我们会出更高的价格,因为我们知道拍卖规则决定,我们必须成为最高出价者才能获得物品,但是却只扣除第二高的分数。从而达到拍卖体系的真正目的,有效的削减过剩DKP分数,让P趋近于0 11.GCP GCP(Guild Contribution Point )工会贡献度,这不算是一套新的计分体系了,但目前真正在用的公会还很少,但是我个人很看好,希望通过改革,让这套体系发扬光大。 解释:DKP+GCP=更加合理的个人价值衡量。目前的DKP系统最大的缺陷就是没有真正的反映出来DKP分数与公会贡献程度之间的关系。做个比喻,DKP就仿佛是一个人的工资,你参加了RAID就获得应有的DKP,可是你拿走了自己应得的报酬后,是否为公会做出了贡献呢?不得而知。这里我们就需要一套新的衡量标准了,由此引出了GCP。在这里可以把GCP比喻成公会的股份。对于绝大多数公司来说,发放工资给员工很正常,而要想获得股份只能靠为公司做出突出贡献来换取。 GCP的来源:公会开荒活动、官员奖励、捐献、用G买、论坛发表精华的奖励……总之,GCP是独立于DKP的,它的存在可以更好的鼓励公会成员为公会的事物做贡献而不仅仅是为了自己的装备(当然了,用G买来的GCP除外……)。 过去公会开荒,一般都会有DKP的奖励,比如FD的boss有双倍DKP,而引入GCP之后,完全可以把FD奖励用GCP来实现!比如我们FD luci本来有10分的DKP(5分起始分,5分奖励分),现在可以改为5分DKP,5份GCP了。这样一来更好的避免了DKP膨胀所造成的问题。 GCP的消费:按照我的想法,GCP作为一种公会层面上的奖励分数,应该是到哪里都通用的。也就是说,GCP不必分副本计算。GCP因该比DKP拥有更高的优先权。同时,GCP还可作为衡量优先权的一个参数。 NEF出了AL,同时有2个人叫分,并且都愿意SH(show hand),在这种情况下,按照以前的方法,只能2个人roll或者由团长自己决定AL的归属问题。引入GCP之后,就有了一种新的解决方法:看谁的GCP高。在同等分数的情况下,GCP高者,将优先获取装备。以此类推,GCP的引入可以解决不少现在看来棘手的问题。比如开荒新FB,在DKP都不足的情况下如何分配装备。 总之,DKP就仿佛是你的工资,而GCP就是你的股份分成。通常情况下,股份占有量越多的股东,其决策权也就越重。当然了,如果你对这个公会没有信心的话,把自己的GCP都套现了也未尝不可,或者反过来,你觉得公会的前景很好,投资一笔,收购一笔股份,也不失为一种明智的选择(通常情况下,公司的股份都有一个内部价,作为公会的成员想要获得GCP比简单的用G买要划算得多) 这套系统支持给公会官员按照等级每周奖励一定数额的GCP(类似股票分红) 以此来激励官员们更努力的为公会贡献自己的力量。
我不建义用G换DKP 那样就失去了游戏的乐去了 那跟G团有什么分别?????? DKP就应该按打工所得 如果你有钱就想拥有一切我建议你不要玩魔兽 你拿S4 一套不懂超做 你也只是一个穿着一点高级装装的菜鸟而以 没用 意识最重要 像BOSS钱的换可以适当的买点药水 做为开荒或者打FB时的补贴 偶尔也可以去JJG开一个活动 分出个一二三 那样更有力团队合作 如果用G钱来买DKP的做法你留住的只是人不是心

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